Референсные драйверы nVIDIA Detonator 3 версии 6.31

Уже не первый год производители видеокарт на чипсетах от nVIDIA пишут для них свои собственные «родные» драйверы на базе так называемых референсных драйверов от nVIDIA». И именно по этой причине интерфейсы драйверов для плат на чипсетах от nVIDIA от разных изготовителей во многом похожи друг на друга. Так что, зная устройство референсных драйверов от nVIDIA, можно легко научиться работать и с драйверами от производителей самих видеокарт. В качестве примера мы рассмотрим интерфейс и настройки референсных драйверов nVIDIA Detonator 3 версии 6.31, установленных на ПК с видеокартой AOpen PA256MX Deluxe.

После установки драйверов в панели настройки графической подсистемы появляются еще три вкладки: GeForce2 GTS MX, Output Device и TwinView.

На вкладке GeForce2 GTS MX содержится справочная информация о графическом адаптере (чипсет (Graphics Processor), тип шины (Bus Type), версия BIOS (BIOS Version), объем видеопамяти на борту карты (On-Board memory), номер IRQ-прерывания видеокарты (IRQ), название микросхемы TV-кодера (TV Encoder Type) — в том случае, если у карты есть TV-выход), некоторая общая справочная информация о системе (тип центрального процессора (System Processor), общий объем оперативной памяти в системе (Total Physical Memory), объем свободной оперативной памяти в системе (Free Physical Memory)) и информация о драйверах видеокарты (названия файлов драйверов, их краткое описание и номер версии). При нажатии на кнопку Additional Properties... раскрывается еще одно окно со вкладками Color Correction, Direct3D Settings, OpenGL Settings, Overlay Color Control и Taskbar Utility.

Вкладка GeForce2 GTS MX в референсном драйвере nVIDIA Detonator 3 версии 6.31

Вкладка Color Correction предназначена для настройки цветопередачи: можно корректировать параметры Digital Vibrance (возможные значения — Off/Low/Medium/High; Digital Vibrance — это новая технология цветокоррекции от nVIDIA, реализованная в картах на чипсете nVIDIA GeForce2 GTS MX, которая предназначена для управления цветовой гаммой изображения независимо от видеорежима (например, в 2D-, Direct3D- и OpenGL-режимах эта технология будет работать одинаково) и дает большую яркость картинки и сочность красок), Active Color Channel (выбор цветового канала, по которому идет настройка; возможные значения — Red/Green/Blue/All channels), Brightness (яркость; плавная регулировка от минимально до максимально возможного значения), Contrast (контрастность; плавная регулировка от минимально до максимально возможного значения) и Gamma (гамма; плавная регулировка от 0,50 до 6,00). Есть возможность сохранения цветового профиля.

Вкладка Color Correction в референсном драйвере nVIDIA Detonator 3 версии 6.31

С помощью вкладки Direct3D Settings производится установка настроек при работе с Direct3D-приложениями: Enable fog table emulation (включение/выключение табличной эмуляции тумана), Adjust Z-buffer depth to rendering depth if unequal (включение/выключение режима установки глубины Z-буфера равной глубине рендеринга), Enable alternative depth buffering technique (включение/выключение альтернативного режима буферизации); Display logo when running Direct3D applications (включение/выключение вывода на экран логотипа nVIDIA во время работы Direct3D-приложений), Mipmap detail level (выбор уровня детализации при мипмэппинге; возможные значения — Best image quality/High image quality/Blend/High performance/Best performance); Use up to ... MB of system memory for textures in PCI mode (установка максимального объема системной памяти, используемой под текстуры в PCI-режиме; возможные значения — от 2 до 127 Мбайт с шагом в 1 Мбайт). Все Direct3D-настройки можно сохранить в Direct3D-профиле.

Вкладка Direct3D Settings в референсном драйвере nVIDIA Detonator 3 версии 6.31

Во вкладке Direct3D Settings есть еще одна панель дополнительных настроек с вкладками More Direct3D и Antialiasing, открывающаяся при нажатии кнопки More Direct3D... Вкладка More Direct3D позволяет выбрать способ привязки текстур (Texel Alignment; 0 — к центру, или 7 — к левой верхней вершине текселя, или в промежутке между ними с шагом в единицу). А вкладка Antialiasing — установить уровень аппаратного антиалиасинга (Hardware Antialiasing Control; возможные значения — Off/1 x 2/2 x 2 (low detail)/2 x 2/2 x 2 (special)/3 x 3 (low detail)/3 x 3/4 x 4 (low detail)/4 x 4) и включить/выключить режим принудительного использования аппаратного антиалиасинга во всех Direct3D-приложениях (Force antialiasing in all applications).

Вкладка More Direct3D в референсном драйвере nVIDIA Detonator 3 версии 6.31

Вкладка Antialiasing в референсном драйвере nVIDIA Detonator 3 версии 6.31

Вкладка OpenGL Settings позволяет включить/выключить ряд опций OpenGL-режима, используя следующие настройки: Enable buffer region extension, Allow the dual planes extension to use local video memory, Use fast linear-mipmap-linear filtering, Enable anisotropic filtering, Enable alternate depth buffering technique, Disable support for enhanced CPU instruction sets. С помощью этой вкладки можно также установить глубину цвета для текстур по умолчанию (Default color depth for textures; возможные значения — Use desktop color depth/Always use 16 bpp/Always use 32 bpp); выбрать buffer flipping-режим (Buffer flipping mode; возможные значения — Use block transfer/Use page flip/Auto-select); включить/выключить Vsync в OpenGL-режиме (Vertical sync; возможные настройки — Always off/Off by default/On by default); выбрать FSAA-режим (Full scene antialiasing method; возможные настройки — No antialiasing/1.5 x 1.5/2 x 2 (LOD bias)/2 x 2); назначить максимальный объем системной памяти, используемой под текстуры в PCI-режиме (Use up to ... MB of system memory for textures in PCI mode; возможные значения — от 1 до 30 Мбайт с шагом в 1 Мбайт). Все OpenGL-настройки могут быть также сохранены в OpenGL-профиле.

Вкладка OpenGL Settings в референсном драйвере nVIDIA Detonator 3 версии 6.31

Вкладка Overlay Color Control предназначена для настройки цветопередачи в overlay-режиме: Brightness (возможные значения — от 0 до 100% с шагом в 1%), Contrast (возможные значения — от 0 до 200% с шагом в 1%), Hue (возможные значения — от -180° до +180 ° с шагом в 1 °), Saturation (возможные значения — от 0 до 200% с шагом в 1 %).

Вкладка Overlay Color Control в референсном драйвере nVIDIA Detonator 3 версии 6.31

Вкладка Taskbar Utility предназначена для включения/выключения отображения иконки утилиты nVIDIA Quick Tweak в System Tray. С помощью этой утилиты можно быстро открыть панель настройки графической подсистемы (Adjust Display Properties), а также загрузить сохраненные ранее пользователем цветовые (Custom Color Settings), Direct3D- (Custom Direct3D Settings) и OpenGL-профили (Custom OpenGL Settings).

Вкладка Taskbar Utility в референсном драйвере nVIDIA Detonator 3 версии 6.31

Работа с утилитой nVIDIA Quick Tweak из состава референсного драйвера nVIDIA Detonator 3 версии 6.31

Вкладка Output Device позволяет выбрать тип устройства, на который будет передаваться видеосигнал с адаптера: аналоговый монитор (Analog Monitor), цифровой монитор (Digital Flat Panel) или телевизионный приемник (TV). Также можно настроить параметры выходного сигнала: Analog Monitor — подстроить положение изображения по горизонтали и вертикали и выбрать формулу тайминга (Auto-Detect/General Timing Formula (GTF)/Discrete Monitor Timing (DMT)); TV — выбрать формат сигнала (PAL-B/PAL-D/PAL-G/PAL-H/PAL-I/PAL-K1/PAL-M/PAL-N/NTSC-J/NTSC-M), разрешение (640 x 480/800 x 600 точек) и глубину цвета (8/16/32 бита); выбрать разъем TV-выхода, на который будет подаваться сигнал (Auto-select/Composite Video-Out/S-Video-Out); настроить положение по горизонтали и вертикали; а также скорректировать такие параметры выходного TV-сигнала, как Brightness (дискретная настройка от минимально до максимально возможного значения), Contrast (дискретная настройка от минимально до максимально возможного значения) и Flicker Filter (возможные значения — Low/Moderate/High).

Вкладка Output Device в референсном драйвере nVIDIA Detonator 3 версии 6.31

Вкладка TV Output в референсном драйвере nVIDIA Detonator 3 версии 6.31

При этом изображение можно выводить либо только на одно устройство (аналоговый VGA-монитор/DVI-монитор/TV-приемник), либо — после включения режима TwinView — одновременно на два устройства. Включается режим TwinView на одноименной вкладке, причем возможны два варианта: Extended Desktop (оба приемника выходного видеосигнала объединяются в один рабочий стол) или Clone (одно и то же изображение выводится одновременно на два приемника).

Вкладка TwinView в референсном драйвере nVIDIA Detonator 3 версии 6.31

 

Возврат